ACT5→6→5 (がるd,しngあぁー,りっか,char,エタ吉,コリン星)
ギルド被14 指針がるd→エタ吉→しngあぁー→char 装備忘れるとかありえねーっと思っていた しngあぁーですが 首とリング忘れましたwwwさーせん。。 今日はとくにギルド被がめだった。 ・無駄な被を減らす ・忘れ物をしないwww とりあえずこれを目標に頑張ります。 眠いのでこれで許してください。 動画はこちらへ #
by LH_HKT
| 2007-09-26 02:15
ACT6 (色々)
敵対 色々 指針 色々入れ替わり 3時間ずっと出っぱなしでした(゜∇゜ ;) そして今AM2時。眠いです。 眠いから適当です。きっと神様も許してくれます。 内容とかさほど覚えてません。 とにかくよく死んでました。僕。 ギルド被9こりん被4 内容終わりヽ(● ´ ー ` ●)/ ↓ドジな方々↓ 序盤 ガルドさん腕輪装備忘れに気付く 中盤 エタさん色々間違えてFC1でやってる事に気付く (前回から 終盤 コリンさん足装備忘れに気付く 忘れ物ギルドLH+^-^ #
by LH_HKT
| 2007-09-23 02:20
| war
がんばった
ACT6 (GARUDO,Singer,Licca,Piko,Eta,コロットコロガルコリン) 敵対 Sc!5 G6 hku6 EY4 A--!4 僕はなんだかんだで9/6以来の参加っぽいです。 超久しぶりすぎてWarキャラのスキルが抜かれていたりしたけれど 急遽アルケミいれたりPOT効果高くしたりで対処(この間わずか5分!) たぶんここが今回のWarにおいて一番頑張ったとこ? (;・∀・) 内容的には前半GARUDO指針でギルド被0 そこそこスピード感はあってよかったみたいだけど 視界共有があまかったっぽい。 隊列が縦にのびきってる事が多かった。 後半はBomb指針でギルド被3 内1被はBombで超衰えた(むしろ初心者並になった)タゲ能力で 必死にやってたら立ち止まってて死んだ。 上手くもないのにサボっていた報いですか。 指針かわった途端に被が3もでるあたりBombの限界を感じたけど 仲間の頑張りもあってオフェンスは良い場面が多数あったと(個人的には)思う Get→即キャスト→Get→即キャスト→Get→即キャスト→Get こんな感じで連続でGetしまくったりという場面が数回あった。 反面教師として考えると、味方殺された場合に特にGetできるチャンスでなければ いつまでも周りをウロウロしてないで、相手の詠唱みて即引き・集まることが 大事かなっと思ったよ。 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' 【結果】 ..∧,,∧ .∧,,∧ ∧∧<`Д´> <`Д´> ∧∧ <`Д´>.∧∧) (∧∧<#`Д´> < サボルナ!! | U <`Д´><#`Д´> と ノ u-u (l ) ( ノ u-u `u-u' `u-u' #
by LH_HKT
| 2007-09-21 00:43
| war
本日、ギルドで唯一、被を出してしまいました。
Act 4~6 敵対 G、SC!、HUK、EY 序盤、自分だけタゲがエラーを起こしてました。その後は修正も何も走って ついていくだけでした。中盤位からタゲあってると思ったら誤射も多くなり 結局南極戦力外でした。当たる時は指針の前で当たる事、当たってから 更に詰めるようにGARUDO氏に言われ意識してたんだけど、 結局空回りしてたと思う。(俺ね・・)しばらくこの課題を持ちつつ出撃して行きます! 今日の兵隊自己採点 45点・・・・みんなも今日の俺の評価、反省点、点数など 何でもいいのでコメントしてもらえるとありがたいです・・・・・以上。 #
by LH_hkt
| 2007-09-19 00:55
| war
日記書くはずだった、こりんさんに逃げられたので。
なぜか奇跡的に?被のなかったMikuが書いてみようと思います。 アクト5>>6>7 敵対いっぱいいた? 指針こりんさん>がるどさん 集まりが悪くて、遅い時間からの出撃 23:21 (Singer) WARでるか 23:22 (Miku) ! 23:22 (Miku) でるーっ! 23:25 (Miku) さぼりは 23:25 (Miku) えたさんとがるどさんかっ!? 23:25 (GARUDO) 用意しようか 23:25 (Miku) !!! 23:27 (k0ri) 今日死ぬ気がしない 23:27 (k0ri) かもしれない 23:27 (Miku) じゃあ 23:27 (Miku) 死んだら日記当番ね☆ミ こんな会話をしつつー 23:30 (LH5_GA) じゃあ死ぬ気のしないコリンさんに指針してもらおうか 23:30 (k0ri) あダメだよ 23:30 (k0ri) 指針したら 23:30 (k0ri) 死んじゃう 23:30 (k0ri) 気が 23:30 (k0ri) するかも 23:30 (k0ri) しないかも 23:30 (LH5_GA) 言い訳はいいよ 23:30 (LH5_GA) 言い訳はいいよ 23:30 (LH5_GA) 言い訳はいいよ そんなわけで、こりんさんの指針で出撃したはいいけれど。 ガルドさんは、固まりまくって死にまくりぃ。 固まるだけでなく、マナも回復しないとかいう怪現象? (これはきっとエタさんの呪い?) この時点で、もう目も当てられないくらいの被の大量生産。 そんなわけでー。 23:54 (Miku) 仕切りなおしする? 23:54 (War_k0ri) うんそうしよう 23:54 (War_k0ri) 指針が 23:54 (War_k0ri) うんこでーす その後は、ガルドさん指針で。 なんとか、持ち直した感じかな。 指針次第で、動きも変わるっていういい例でしたね。 指針で気負うことはあっても、自身持ってやらないとー。 迷いがあると、兵隊にも迷いがでてしまいます。 初激FSのときは、早撃ちしないようにしているわけで。 指針のカースが飛ばないと落とせるものも落とせない。 タゲが割れていた場合、どれを追うべきか悩むし。 ばらける原因にもなったりすのかも。 ばらければ、集合遅くなって、再詠唱遅くなって。 攻撃に移るのも遅くなって、敵に押し込まれる。 そんなダメダメの法則になっちゃった感じ。 ギルド被は12被。 こりん被は5被。 12被全部こりんさん指針時の被だったりっ! 指針被は、兵隊にも責任があると思いますが。 圏内も始めたばっかりですし、LH+に来て日も浅いですし。 鬼教官のしごきに耐えていただいて。 これからに期待したいところでっす。 反省会でも出てたけど。 指針に限ったことではなく。 タゲが早いかどうかってかなり大切なこと。 タゲ出来ないと戦力にならないですしね。 タゲが早ければ、セカンド>追撃までいけるし。 ギルドでタゲが早いだけで、ラインに踏み込めない圧力にもなる。 被タゲになっても、その後の対応が早くできるわけで。 位置取りとか画面の情報を見る余裕も出てきたり。 反省会で。 00:58 (Miku) こりこりさんが来てから 00:58 (Miku) 怒られ役が移動して 00:58 (Miku) わーい? 00:58 (GARUDO) いや全員に言えるよ こりんさんに負けないように、頑張りたいと思いまぁす。 #
by LH_HKT
| 2007-09-14 05:30
|
カテゴリ
以前の記事
2009年 03月 2009年 02月 2008年 12月 2008年 07月 2008年 06月 2008年 05月 2008年 03月 2008年 02月 2008年 01月 2007年 12月 2007年 11月 2007年 10月 2007年 09月 2007年 08月 HKT War りんく
HOKUTO WAR E.Y. Blog T.F.O.A in HKT Guild_Scratch_Diary Insane Guardian きっと日記帳ヽ( ´ー`)ノ 福祉WAR日記 Clan of Conqueror KU-KI YOME!! [maid]お帰りなさいませ。ご主人さま^^ [ eX ]eXtreamブログ unk'nownブログ ギルメンぶろぐ GARUDO Bomber ころころこりん 最新のトラックバック
ライフログ
検索
タグ
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
ファン申請 |
||