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9/25 日記当番 しngあぁー

ACT5→6→5 (がるd,しngあぁー,りっか,char,エタ吉,コリン星)

ギルド被14
指針がるd→エタ吉→しngあぁー→char

装備忘れるとかありえねーっと思っていた しngあぁーですが
首とリング忘れましたwwwさーせん。。

今日はとくにギルド被がめだった。

・無駄な被を減らす

・忘れ物をしないwww

とりあえずこれを目標に頑張ります。

眠いのでこれで許してください。

動画はこちらへ
# by LH_HKT | 2007-09-26 02:15

9/21 日記当番 PoIりんさん

ACT6 (色々)
敵対 色々
指針 色々入れ替わり

3時間ずっと出っぱなしでした(゜∇゜ ;)
そして今AM2時。眠いです。
眠いから適当です。きっと神様も許してくれます。

内容とかさほど覚えてません。
とにかくよく死んでました。僕。
ギルド被9こりん被4
内容終わりヽ(● ´ ー ` ●)/

↓ドジな方々↓
序盤 ガルドさん腕輪装備忘れに気付く
中盤 エタさん色々間違えてFC1でやってる事に気付く (前回から
終盤 コリンさん足装備忘れに気付く

忘れ物ギルドLH+^-^
# by LH_HKT | 2007-09-23 02:20 | war

9/21 日記当番 Bomb

がんばった

ACT6 (GARUDO,Singer,Licca,Piko,Eta,コロットコロガルコリン)
敵対 Sc!5 G6 hku6 EY4 A--!4

僕はなんだかんだで9/6以来の参加っぽいです。
超久しぶりすぎてWarキャラのスキルが抜かれていたりしたけれど
急遽アルケミいれたりPOT効果高くしたりで対処(この間わずか5分!)
たぶんここが今回のWarにおいて一番頑張ったとこ? (;・∀・)

内容的には前半GARUDO指針でギルド被0
そこそこスピード感はあってよかったみたいだけど
視界共有があまかったっぽい。
隊列が縦にのびきってる事が多かった。

後半はBomb指針でギルド被3
内1被はBombで超衰えた(むしろ初心者並になった)タゲ能力で
必死にやってたら立ち止まってて死んだ。
上手くもないのにサボっていた報いですか。

指針かわった途端に被が3もでるあたりBombの限界を感じたけど
仲間の頑張りもあってオフェンスは良い場面が多数あったと(個人的には)思う
Get→即キャスト→Get→即キャスト→Get→即キャスト→Get
こんな感じで連続でGetしまくったりという場面が数回あった。
反面教師として考えると、味方殺された場合に特にGetできるチャンスでなければ
いつまでも周りをウロウロしてないで、相手の詠唱みて即引き・集まることが
大事かなっと思ったよ。


【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
 
 
 
【結果】
     ..∧,,∧ .∧,,∧
  ∧∧<`Д´> <`Д´> ∧∧
 <`Д´>.∧∧) (∧∧<#`Д´>  < サボルナ!!
 | U <`Д´><#`Д´> と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u' `u-u'
# by LH_HKT | 2007-09-21 00:43 | war

9/18 日記当番 Piko

本日、ギルドで唯一、被を出してしまいました。

Act 4~6 敵対 G、SC!、HUK、EY

序盤、自分だけタゲがエラーを起こしてました。その後は修正も何も走って

ついていくだけでした。中盤位からタゲあってると思ったら誤射も多くなり

結局南極戦力外でした。当たる時は指針の前で当たる事、当たってから

更に詰めるようにGARUDO氏に言われ意識してたんだけど、

結局空回りしてたと思う。(俺ね・・)しばらくこの課題を持ちつつ出撃して行きます!

今日の兵隊自己採点 45点・・・・みんなも今日の俺の評価、反省点、点数など

何でもいいのでコメントしてもらえるとありがたいです・・・・・以上。
# by LH_hkt | 2007-09-19 00:55 | war

9/13わー

日記書くはずだった、こりんさんに逃げられたので。
なぜか奇跡的に?被のなかったMikuが書いてみようと思います。

アクト5>>6>7
敵対いっぱいいた?
指針こりんさん>がるどさん

集まりが悪くて、遅い時間からの出撃
23:21 (Singer) WARでるか
23:22 (Miku) !
23:22 (Miku) でるーっ!
23:25 (Miku) さぼりは
23:25 (Miku) えたさんとがるどさんかっ!?
23:25 (GARUDO) 用意しようか
23:25 (Miku) !!!
23:27 (k0ri) 今日死ぬ気がしない
23:27 (k0ri) かもしれない
23:27 (Miku) じゃあ
23:27 (Miku) 死んだら日記当番ね☆ミ

こんな会話をしつつー
23:30 (LH5_GA) じゃあ死ぬ気のしないコリンさんに指針してもらおうか
23:30 (k0ri) あダメだよ
23:30 (k0ri) 指針したら
23:30 (k0ri) 死んじゃう
23:30 (k0ri) 気が
23:30 (k0ri) するかも
23:30 (k0ri) しないかも
23:30 (LH5_GA) 言い訳はいいよ
23:30 (LH5_GA) 言い訳はいいよ
23:30 (LH5_GA) 言い訳はいいよ

そんなわけで、こりんさんの指針で出撃したはいいけれど。
ガルドさんは、固まりまくって死にまくりぃ。
固まるだけでなく、マナも回復しないとかいう怪現象?
(これはきっとエタさんの呪い?)

この時点で、もう目も当てられないくらいの被の大量生産。
そんなわけでー。
23:54 (Miku) 仕切りなおしする?
23:54 (War_k0ri) うんそうしよう
23:54 (War_k0ri) 指針が
23:54 (War_k0ri) うんこでーす

その後は、ガルドさん指針で。
なんとか、持ち直した感じかな。

指針次第で、動きも変わるっていういい例でしたね。
指針で気負うことはあっても、自身持ってやらないとー。
迷いがあると、兵隊にも迷いがでてしまいます。
初激FSのときは、早撃ちしないようにしているわけで。
指針のカースが飛ばないと落とせるものも落とせない。
タゲが割れていた場合、どれを追うべきか悩むし。
ばらける原因にもなったりすのかも。
ばらければ、集合遅くなって、再詠唱遅くなって。
攻撃に移るのも遅くなって、敵に押し込まれる。
そんなダメダメの法則になっちゃった感じ。

ギルド被は12被。
こりん被は5被。

12被全部こりんさん指針時の被だったりっ!
指針被は、兵隊にも責任があると思いますが。
圏内も始めたばっかりですし、LH+に来て日も浅いですし。
鬼教官のしごきに耐えていただいて。
これからに期待したいところでっす。

反省会でも出てたけど。
指針に限ったことではなく。
タゲが早いかどうかってかなり大切なこと。
タゲ出来ないと戦力にならないですしね。
タゲが早ければ、セカンド>追撃までいけるし。
ギルドでタゲが早いだけで、ラインに踏み込めない圧力にもなる。
被タゲになっても、その後の対応が早くできるわけで。
位置取りとか画面の情報を見る余裕も出てきたり。

反省会で。
00:58 (Miku) こりこりさんが来てから
00:58 (Miku) 怒られ役が移動して
00:58 (Miku) わーい?
00:58 (GARUDO) いや全員に言えるよ
こりんさんに負けないように、頑張りたいと思いまぁす。
# by LH_HKT | 2007-09-14 05:30